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Text File  |  1997-05-26  |  24KB  |  554 lines

  1.                    * * *  V I D E O   B A N D I T * * *
  2.                   Copyright 1994 - 1997 by M & S Software
  3.  
  4. Video Bandit Version 2.4 - The InterBBS Version
  5. 05/26/1997 by M & S Software
  6.  
  7. Author: Mike Jordan    
  8. Main Screen Graphics: Pat Weiler
  9.               
  10. Built in BBS Support For: 
  11.  
  12.   Wildcat! BBS 3.X, 2.X, 1.13       PCBoard BBS 14.X           QuickBBS
  13.   Remote Access                     Spitfire BBS               GAP BBS
  14.   RBBS-PC BBS                       T.A.G. BBS                 Searchlight
  15.   (and any others that use the same drop file as these)
  16.  
  17. *** Game Description ***
  18.  
  19. Video Bandit is like Video Poker in a Slot Machine.  Place your bet, pull
  20. the handle, then watch the cards spin.  After the first spin you can select
  21. which cards to Hold or Discard.  Then spin again. Your payoff is based on how 
  22. good of a "hand" you get.  The better the hand the better the payoff. Assuming
  23. you get a payoff <grin>.  Video Bandit is fun, fast and easy to play as well 
  24. as addictive... and is now InterBBS aware so you can compete against other 
  25. boards (see INTERBBS.TXT for more info).
  26.  
  27. *** Warranty ***
  28.  
  29. This product is provided "as is" without warranty of any kind. The entire
  30. risk as to the results and performance of the program is assumed by you.
  31. Furthermore, the author does not warrant, guarantee, or make any representa-
  32. tions regarding the use of, or the results of the use of the program, and you
  33. rely on the program and results solely at your own risk. The author cannot
  34. accept responsibility for system damage, loss of profit, or any other special,
  35. incidental, or consequential damages resulting from the use of or inability to
  36. use this product.  
  37.  
  38. *** Licensing ***
  39.     
  40. Upon registering you are granted a licensed VIDEO-BN.KEY, which gives you
  41. certain limited rights to use Video Bandit.
  42.  
  43. You are granted the use of Video Bandit on a single BBS System. 
  44. It may be used on several CPUs in a Networking or Multi-Tasking environment 
  45. where the BBS System has more than one physically connected node (i.e. 
  46. LAN Network).
  47.  
  48. You do not become an owner of Video Bandit.  M & S Software retains 
  49. all rights to the software, copies of the software and related 
  50. materials. Also upon registering, you agree to use reasonable efforts to 
  51. protect the registered VIDEO-BN.KEY file from unauthorized use, reproduction 
  52. and distribution.  All rights not specifically granted in this license are
  53. reserved by M & S Software.
  54.                                                          
  55. Failure to comply with this License can result in termination of the
  56. License without refund.
  57.  
  58. *** Shareware Version - No Set Demo Period - Please Read ***
  59.  
  60. This door game is distributed under the SHAREWARE concept.  This
  61. concept gives you the chance to "try before you buy", and see if it
  62. meets your needs.  
  63.  
  64. I've decided to break away from the standard "30 day trial period"
  65. that many door authors are using and instead go to a much simpler 
  66. and more realistic policy. This is simply; Try it on your BBS.
  67. If you like it and your users like it, then register it.  If it's not 
  68. good enough to register, then delete it.  
  69.  
  70. While I'd like you to register my doors as soon as possible, I'm also 
  71. realistic enough to know that different boards have different requirements, 
  72. and interests, and sometimes it takes longer for a game catches on, or a 
  73. sysop can get to the Doors on his list to register.  And frankly, I'd rather 
  74. you ran it for awhile and register, than try it for a short period of time 
  75. and delete it. Nobody wins that way...I lose out on a registration and your 
  76. users lose out on the chance of having the registered door to play.
  77.  
  78. *** Four Ways To Run Video Bandit ***
  79.  
  80. 1.  Running Locally:
  81.   
  82. To run locally you must first create a VIDEO-BN.CFG file.  To create this file
  83. run VIDEO-BN SETUP and fill in the fields that are presented. The .CFG file can
  84. also be created or edited with any ASCII editor.  See the example VIDEO-BN.CFG
  85. file for the lines required.  
  86.  
  87. Once the VIDEO-BN.CFG file is created go to the DOS prompt and type:
  88.                          
  89.         VIDEO-BN VIDEO-BN.CFG LOCAL
  90.  
  91. By specifying the configuration file the game will use the Sysop's real
  92. name instead of the name "Sysop".  It will also use the other parameters
  93. in the VIDEO-BN.CFG file that are active with the non-registered version.
  94. If the registered VIDEO-BN.KEY is present then all parameters will be
  95. active.
  96.  
  97. 2.  Running in Evaluation Mode:
  98.  
  99. Video Bandit does not need a Demo Key to run in evaluation mode.  Create a 
  100. VIDEO-BN.CFG and setup as described later in this documentation and you are
  101. all set.  The evaluation mode will give you all the features of the 
  102. registered version EXCEPT that Bulletins will not be created, the multi-node
  103. option will not function (it will still work on a multi-node BBS but two 
  104. callers can not play Video Bandit at the same time) and the dedication line
  105. will not be implemented. In addition the game will reset the score board every
  106. 21 days (the reset at the 1st of each month is normal) and continue as if it 
  107. was the first of the month.
  108.  
  109. 3.  Running as a Registered Door:
  110.  
  111. You must have the Registration Key to run as a registered door. To register 
  112. simply print-out or copy the contents of the REGISTER.FRM file provided 
  113. in this package. Fill it out with the requested information and send it
  114. with check, money order or COD information to the address on the form itself
  115. or at the end of this documentation.  You may also send the information
  116. by Voice, NetMail or upload it to my board for Charge Card orders.
  117.  
  118. Upon receipt of your order you will be sent your registered key.  This
  119. will be done, via Net-Mail where applicable, upload to your BBS if 
  120. possible or by U.S. Mail.  All COD orders will be sent UPS or U.S. Mail. 
  121. ** Note: All COD fees will be added to the registration price.
  122.  
  123. 4.  Running in InterBBS Mode
  124.  
  125. If you want to run Video Bandit as a InterBBS door, please read the 
  126. INTERBBS.TXT file for the details on how to do this.
  127.  
  128. *** Support ***
  129.  
  130. I will do my best to help with any problems encountered whether the game
  131. is registered or not. 
  132.  
  133. If you register this door, I will do my best to ensure that the registered
  134. key is sent promptly.  I will do the best I can to support this door and
  135. resolve any problems that might arise.  I can't guarantee to fix or resolve 
  136. all problems since there are so many different combinations of hardware, 
  137. software and system configurations being used, but I will do my best.
  138.  
  139. Support can be obtained by calling my Support/Reg voice number,  my BBS, 
  140. by mail or though the FIDO Network.
  141.  
  142. My current Node addresses are 1:105/314, 1:105/317, 1:105/330.  I also 
  143. participate in the FIDO echos DOORWARE, On-Line-Games and DOORGAMES as well as 
  144. the MSI-WILDCAT echo and will answer any questions addressed to me.  See the 
  145. SUPPORT.TXT file for more phone numbers and locations.
  146.  
  147. *** Features ***
  148.  
  149.        * Supports Wildcat 1.13, 2.x & 3.x, QuickBBS, PCBoard 14.X, Gap,
  150.          Spitfire, RBBS-PC, Remote Access, T.A.G., WWIV, Telegard,
  151.          Synchronet, TriBBS, VBBS, Ultra BBS, PowerBBS, Powerboard,
  152.          Renegade and Searchlight without the use of converters (and any 
  153.          others that use the same type info files).
  154.  
  155.        * Detects & Adjusts Screen For RIP Graphics. Eliminates the
  156.          scrunched screen appearance.
  157.         
  158.        * Makeup and Play ahead feature. (Requires Registered Key)
  159.  
  160.        * File Sharing & Record Locking for Networks & Multi-Tasking Systems.
  161.          (Feature requires Registered Key File.)
  162.  
  163.        * DESQview Detection & Awareness, which speeds program execution. 
  164.  
  165.        * Complete Setup Program to create the VIDEO-BN.CFG file.
  166.  
  167.        * Full ANSI Game.
  168.  
  169.        * Full Spilt-Screen Chat.
  170.  
  171.        * Sysop can Add or Decrease Time allowed in door with function keys.
  172.  
  173.        * Sysop can force user back to BBS with function key.
  174.  
  175.        * Mono selected colors for sharp picture when played in Mono Mode.
  176.  
  177.        * Built in bulletin generator for ANSI and ASCII bulletins (registered
  178.          version only).
  179.  
  180.        * Selectable In-depth Log File capability.
  181.  
  182.        * Carrier Drop Detection.
  183.  
  184.        * No Input In 5 Minutes, Time Out Detection.
  185.  
  186.        * Full BBS and FIDO Support (Demo or Registered)
  187.  
  188.        * Supports Comm Ports 1, 2, 3 & 4 And Non-Standard IRQ selection.
  189.  
  190.        * Supports Locked DTE Rate up to 115,200 Baud.
  191.  
  192.        * Supports FOSSIL detection
  193.  
  194.  
  195. *** Files In Archive ***
  196.  
  197. The following files are found either in the VIDEO-BN.ZIP or will be
  198. created during the runtime execution.
  199.  
  200. VIDEO-BN.EXE    <--- Executable Program.
  201.  
  202. VIDEO-BN.CFG  * <--- Sample Configuration File.
  203.  
  204. VIDEO-BN.DAT  * <--- Store User's Name, Last Play Date & Scores.
  205.  
  206. VIDEO-BN.HPS    <--- Ansi Mode Instructions Used By Program.
  207.  
  208. VIDEO-BN.DOC    <--- This File.
  209.  
  210. VIDEO-BN.SLB    <--- Screen Library.
  211.  
  212. VIDEO-BN.CHP  * <--- Last Month's Champion File.
  213.  
  214. VIDEO-BN.LOG  * <--- Game Activity Log.
  215.  
  216. VIDEO-BN.MSG  * <--- FeedBack log file.
  217.  
  218. DOOR.BAT        <--- Simple Sample Batch File For Door Execution.
  219.  
  220. REGISTER.FRM    <--- Registration Form For This And Other Doors.
  221.  
  222. HISTORY.TXT     <--- History file listing changes.
  223.  
  224. UPGRADE.TXT     <--- Explains what is needed to upgrade to new release
  225.                      from previous one.
  226.  
  227. VIDEO-BN.KEY    <--- Registration key. (Not needed for Evaluation mode)
  228.  
  229. SUPPORT.TXT     <--- List of boards carrying the latest version.
  230.  
  231. FOSSIL.TXT      <--- Information on Fossil support
  232.  
  233. LEAGUE.VB       <--- InterBBS League list
  234.  
  235. MASTER.VB     * <--- The Master InterBBS Score file that is passed to other
  236.                      boards playing in the IBBS League.
  237.  
  238. TIMESTMP.DAT  * <--- Created and updated when VIDEO-BN IBBS is run.  Shows
  239.                      on IBBS score screen when last time IBBS was run.
  240.  
  241. WHOSWHO.DAT   * <--- The InterBBS list of WHO's WHO in the League.
  242.  
  243. VB-?.DAT      * <--- Created by each node when playing InterBBS. This file
  244.                      is passed back to the Master Hub.
  245.  
  246. IBBS.CHP      * <--- Last months InterBBS Champion
  247.  
  248. NOFEEDBK      * <--- When file exists in the VIDEO Bandit directory, the Sysop
  249.                      Feedback option will be turned off. Remove it to turn it
  250.                      on.
  251. VIDEO-BN.xx   * <--- Previous months Local score file. I.E. VIDEO-BN.1 for 
  252.                      Jan. VIDEO-BN.2 for Feb... VIDEO-BN.12 for Dec.
  253. MASTER.xx     * <--- Previous IBBS Master score file.
  254.  
  255. * DENOTES that file is created during RUN-TIME.
  256.  
  257. VIDEO-BN.CHP:
  258.  
  259. This is the Last Month's Champion file. It contains the Champ's Name, Score,
  260. Date and How many games won that month. This file is automatically created
  261. when the game is first executed.
  262.  
  263. Deleting the VIDEO-BN.CHP file will cause the game to re-initialize
  264. itself. It will create a new VIDEO-BN.CHP file and a new VIDEO-BN.DAT file.
  265.  
  266. *** Setup & Installation ***
  267.  
  268. Installation procedures are very simple if you have setup a live program in
  269. the past. First create a Sub-Directory for the door game and copy all the
  270. files from the VIDEO-BN.ZIP file into this directory.
  271.  
  272. Now execute the Setup program by typing VIDEO-BN SETUP with no parameters at
  273. the DOS prompt.  You must be in the directory with VIDEO-BN.EXE.
  274.  
  275. This will run the game's setup feature that will create a VIDEO-BN.CFG
  276. file. The setup program has complete on-line help so I will not duplicate
  277. it here.
  278.  
  279. Single Node Setup:  * See the section on Multi-Node for the changes
  280.                       required to line 1 and 6 in a Multi-Node setup.
  281.  
  282.                     * Also, when Multi-Node is No, you can use different
  283.                       named config files (i.e. VIDEO-BN.CF1, VIDEO-BN.CF2
  284.                       etc.).
  285.  
  286. This is what the VIDEO-BN.CFG contains when created (less the comments).
  287.  
  288.    1                        <-- COM PORT 1, 2, 3, 4 or &H###/#
  289.    N                        <-- Multi-Node 'Y' or 'N' 
  290.    COM-DAT BBS              <-- Name Of BBS
  291.    Mike Jordan              <-- Sysop's Full Name
  292.    DOOR.SYS                 <-- BBS Callers File
  293.    C:\WC30\WCWORK\NODE1\    <-- Drive & Path Of System's Caller File 
  294.    LOG                      <-- LOG to keep user log or NOLOG to disable
  295.    C:\BULLETIN\BULL99.BBS   <-- Drive\Path\BulletinName For Ansi Scores
  296.    C:\BULLETIN\BULL99.SCR   <-- Drive\Path\BulletinName For Ascii Scores
  297.    Wildcat                  <-- Type of BBS System You're Running See Note 1
  298.    Thanks For The Donations <-- 50 character dedication line
  299.    40                       <-- Games Allowed Per Day (1 to 99)
  300.    3                        <-- Number of Days allowed for Makeup 
  301.    10                       <-- Day that Makeup Games Start
  302.  
  303. NOTE 1: Valid System Callers files for each BBS system are as follows:
  304.  
  305.             Wildcat 3.X BBS System         <->  USERINFO.DAT or DOORS.SYS
  306.             Wildcat! 1.X & 2.X BBS System  <->  CALLINFO.BBS
  307.             QuickBBS System                <->  DORINFOx.DEF
  308.             RBBS-PC BBS System             <->  DORINFOx.DEF
  309.             Remote Access 1.x BBS System   <->  DORINFOx.DEF
  310.             Remote Access 2.x BBS System   <->  DORINFOx.DEF or DOORS.SYS
  311.             T.A.G. BBS System              <->  DORINFOx.DEF
  312.             PCBoard BBS System             <->  PCBOARD.SYS
  313.             Gap BBS System                 <->  DOORS.SYS
  314.             Spitfire BBS System            <->  SFDOORS.DAT
  315.  
  316. If you use another BBS System besides those listed, then you must use
  317. a converter to convert to one of the above caller file formats.
  318.  
  319. ** The Bulletin Drive\Path\Bulletin Name is designed to accept any valid
  320. Drive, Path and Filename of your choice. This allows each BBS system to
  321. configure for it's individual system.
  322.  
  323. Note 3: Line 11 (the dedication line) is required, even
  324. if it is a blank line.
  325.  
  326. *** Execution ***
  327.  
  328. Some BBS Systems call batch files and some run doors directly. If you
  329. don't know how to install a door on your particular BBS System then please
  330. see your BBS manual. This game merely needs the .CFG file name passed to it on
  331. the command line to operate, i.e. 
  332.  
  333.           VIDEO-BN.EXE VIDEO-BN.CFG
  334.  
  335. An example VIDEO-BN.BAT file could look like this:
  336.  
  337.      C:                         <-- Change to drive door is in
  338.      CD \VIDEO-BN               <-- Change to door directory
  339.      VIDEO-BN.EXE VIDEO-BN.CFG  <-- Execute door with config file
  340.      CD\BBS                     <-- Change back to BBS (may not be needed)
  341.      
  342.  
  343. Some systems (particular those with 486 PCs) may need to put in the 
  344. FOSSILOFF command.  This would look like this:
  345.  
  346.    VIDEO-BN.EXE VIDEO-BN.CFG FOSSILOFF
  347.  
  348.   Read the file FOSSIL.TXT included in the VIDEO-BN.ZIP file.
  349.  
  350. *** Multi-Node Use ***
  351.    
  352. Running this game on more than a single node requires a Multi-Node Key.
  353. When running in Evaluation mode, only one (1) Node will be able to access the
  354. door at a time. 
  355.  
  356. *** Environmental Variable Support ***
  357.  
  358.   Setting Ports using Environment Variables: If your running a Multi-Node
  359.   BBS system then you need to use environment variables. The game allows any
  360.   variable name to be used, but I will use the name WCPORTID just for
  361.   clarity. To specify the port using an environment variable you place the
  362.   name of the variable on this line wrapped in percent signs, ie %WCPORTID%.
  363.   This will tell the game to read this variable from the environment to get
  364.   the com port information. One limit to this is the syntax which must keep in
  365.   context when not using variables and this is when using non-standard port
  366.   addressing. When using non-standard port addressing the syntax must be the
  367.   same as explained above (ie. &H3F8/5). Some BBS packages use a different
  368.   variable for each of these. If this is your case then merely create another
  369.   by adding SET WCPORTID=&H3F8/5 to your BBS starting batch file and then use
  370.   %WCPORTID% as the com port of the configuration file. See Multi-Node Setup
  371.   below for more information.
  372.  
  373.  
  374.   The setup of Video Bandit changes the way my previous doors are setup.
  375.   I now support and require the use of Environment Variables to supply the
  376.   game with the Com Port and Node Directory information. The game will
  377.   read any environment variable that you supply so names are not critical.
  378.  
  379.   The game now only reads the VIDEO-BN.CFG file (when Multi-Node is Yes)
  380.   and will not accept any other name for the configuration file. So this is 
  381.   the file that will contain the environment variables.
  382.  
  383.   The game requires only two pieces of information. This is the Com Port
  384.   and Node Directory information and these must be supplied with environment
  385.   variables.
  386.  
  387.   The environment variables is best set by your BBS's calling batch file.
  388.   This is the batch file that starts your BBS. If your running a Wildcat or
  389.   PCBoard BBS system then you probably already use the WCNODEID or PCBNODE
  390.   environment variables. These variables should work fine. If your using
  391.   another BBS system then you will probably have a similar variable. If not
  392.   just use the default ones used below in the example setup.
  393.  
  394.   Since I run Wildcat! software I am going to use WCPORTID and WCNODEID for 
  395.   my example of setting up on a Multi-Node system.  Also I will assume you need
  396.   to add the environment variables where in fact most cases they will already 
  397.   be in use.
  398.  
  399. Step 1:
  400.  
  401.   You will need to add the following lines to your batch files that start
  402.   your BBS. These lines should be located near the top of the file ahead
  403.   of any loop since they only need to be initialized one time:
  404.  
  405.      SET WCPORTID=1    This is your com port environment variable
  406.                        and assigns the com port for each node.
  407.  
  408.      SET WCNODEID=1    This is your node id environment variable
  409.                        and assigns the node number for each node.
  410.  
  411.   The WCPORTID is the tricky one of the two. Where the WCNODEID merely
  412.   assign the node number the WCPORTID may also have to assign a Non-Standard
  413.   Port address and IRQ. See above 'Line #1 Com Port' for explanation of this.
  414.  
  415.  
  416.   I will give a few examples setting the WCPORTID variable to try to avoid
  417.   confusion.
  418.  
  419.      SET WCPORTID=2         '--- Use Com Port #2 with IRQ 3 (standard)
  420.  
  421.      SET WCPORTID=&H3E8/5   '--- Use Com Port #3 with IRQ 5
  422.  
  423.  
  424.  
  425.   The environment variables are used on lines #1 and #6 of the configuration
  426.   file. Below is the first 7 lines of the configuration file with the
  427.   environment variables in place. See above if you need to see the complete
  428.   file. (exclude the comments).
  429.  
  430.     %WCPORTID%                <-- COM PORT 1, 2, 3, 4 or &H###/# or %WCPORTID%
  431.     Y                         <-- Make Sure This Is 'Y'es
  432.     Com-Dat BBS               <-- Name Of BBS
  433.     Mike Jordan               <-- Sysop's Full Name
  434.     DOOR.SYS                  <-- BBS Drop File
  435.     C:\BBS\NODE%WCNODEID%\    <-- Drive & Path Of Systems Caller File
  436.     LOG                       <-- LOG to keep user log or NOLOG to disable
  437.     ...etc...
  438.  
  439.   The game will read in these lines and will check lines #1 and #6 for
  440.   environment variables and thus read in their information. Line #6 assumes
  441.   the DOOR.SYS file will be placed in the C:\BBS\NODE1\ sub-directory if
  442.   WCNODEID equals 1.
  443.  
  444.   If you are already using environment variables with your current BBS setup
  445.   that meet the games need you can merely use those instead. 
  446.  
  447.   That's all there is too it.
  448.  
  449.  
  450.  
  451.     COMMAND Line Parameters: SETUP  LOCAL  ALIAS  FOSSIL  SPLIT
  452.  
  453.     This door has several command line parameters listed above. Below is
  454.     description for usage:
  455.  
  456.     SETUP       - Run's the Video Bandit Setup program.
  457.  
  458.     LOCAL       - Used in conjunction with FILENAME.CFG LOCAL for executing
  459.                   the door in local only mode. For use from the DOS prompt
  460.                   only. Never use LOCAL in a BBS batch file.
  461.  
  462.     ALIAS       - Cause's the door to use Alias names on BBS System's
  463.                   which support the DOOR.SYS drop file.
  464.  
  465.     FOSSIL      - Cause's the door to use a previously installed fossil.
  466.  
  467.  
  468.     SPLIT       - Just a toy. This will cause the game to split the opening
  469.                   registration screen from the display.
  470.  
  471.     In some cases more than one option will be needed, such a case being
  472.   when using a fossil and also using alias names. The command line to execute
  473.   the game would look like this:
  474.  
  475.                            VIDEO-BN.EXE FOSSIL ALIAS
  476.  
  477.                       Order of the option does not matter.
  478.  
  479.  
  480. *** Notes Of Interest ***
  481.  
  482. This game does not require a monitoring program for dropped carrier as
  483. it automatically detects this and exits back to the BBS.
  484.  
  485. This door DOES NOT require any runtime modules. It will run
  486. as is without aid from outside utilities.
  487.  
  488.  
  489. *** Technical Support ***
  490. Voice Support and Order Number:  (503) 693-7068
  491. If you have problems with this door game you can contact me through
  492. my BBS at the numbers listed below, or though my FIDO addresses 1:105/314,
  493. 1:105/317 or 1:105/330. 
  494.  
  495. BBS Phone: Com-Dat BBS
  496.            Node 1 - (503) 681-0543 (14.4 v32)
  497.            Node 2 - (503) 640-0278 (14.4 v32)
  498.            Node 3 - (503) 681-8324 (Hayes 28.8)
  499.            FIDO 1:105/314 (14.4 v32)
  500.            FIDO 1:105/317 (14.4 v32) 
  501.            FIDO 1:105/330 (Hayes 28.8)
  502.            24 hour - First time callers have access to
  503.                      door programs.
  504.  
  505. Mailing Address: Mike Jordan 
  506.                  2001 NE Hyde St.
  507.                  Hillsboro, OR.  97124
  508.                  Support & Orders Voice: (503) 693-7068
  509.  
  510. *** Ordering Information ***
  511.  
  512. Please see the file REGISTER.FRM file in this package for ordering
  513. information.
  514.  
  515. *** Updates To M & S Doors ***
  516.  
  517. Updates to any M & S Software product may be downloaded from any Distribution
  518. BBS.  My intent is to always supply updates FREE unless major revisions are 
  519. made to the software, in which case a small update fee will be charged.
  520.  
  521. *** Distribution ***
  522.  
  523. You are free, in fact encouraged, to distribute the SHAREWARE version
  524. of the door game provided that all files contained in the original
  525. archive are distributed in their original unmodified state.
  526.  
  527. The Registered Key MAY NOT be distributed in any form.
  528.  
  529. *** Acknowledgements ***
  530.  
  531.               Wildcat BBS System - Mustang Software
  532.               GAP Communications - The GAP Development Company
  533.               PCBoard - Clark Development Company, Inc.
  534.               Spitfire - Mike Woltz, Buffalo Creek Software
  535.               QuickBBS - The QuickBBS Group, Inc
  536.               Remote Access - Wantree Development
  537.  
  538. *** Special Acknowledgement ***
  539.  
  540. I would like to give a very big thank you to the person that has done the
  541. most to make this game (plus all my past and hopefully future door games)
  542. possible.  This person is Rusty Johnson of JNS Software. Rusty has released
  543. many excellent door games into the BBS arena and if you haven't taken a look
  544. at any of them you are missing out on some of THE best door games available.
  545. Rusty and I have known each other for several years now and have helped each
  546. other many times and this is one case where giving has been rewarded tenfold. 
  547. I'm glad to be able to call Rusty my friend.  Thanks Rusty.
  548.  
  549.  
  550.  
  551.  
  552.  
  553.  
  554. Video Bandit Copyright 1994, 1995 by M & S Software